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藤域套装

灵魂项链这首饰,颜值和硬实力双在线,黑色的链身配一起一颗晶莹的灵魂水晶,戴在脖子上特别有排面,能提升堆成山魔法攻击和道术,最中心优势是能让技能的一直有伤害起用处,就算是跟前儿的一丢丢伤害,也能一直有造成伤害,不管是法师铺火还是道士施毒,配一起灵魂项链,都能大幅提升输出效率。我玩法师的时候,以前总觉得火墙的伤害不够高,铺在地上,只能造成一丢丢伤害,而且一直有时间短,清怪的时候,就算小怪走到火墙里,也只能遭到一丢丢伤害,清怪效率特别低,心里特别着急,总想找个能提升一直有伤害的首饰,让火墙的伤害发挥更老大用处。后来,我花了很多金币,在摆摊处买了一条灵魂项链,戴上之后,又一次放火墙,一眨眼感遭到了差距,火墙的一直有时间变长了,而且跟前儿的一丢丢伤害也能一直有起用处,小怪只要走进火墙覆盖面,就算嗖嗖快离开,也会一直有遭到伤害,清怪效率直来直去翻一倍,以前刷一组堆一堆小怪要半小时,现在十几分钟就能刷完。玩道士的时候,我也会牢犯匕首,光听名字就觉得很有个性,样子快得很,样子暗沉,不像别的武器那样亮瞎眼,但他的手感顶好的,重量轻、攻击速度快,而且攻击的时候,有轻微的眩晕效果,能让自己得到更激情的体验,不管是PK、抢装备,还是刷怪、打BOSS,拿着牢犯匕首,都能感遭到不一样的激情,是很多喜欢贴脸打玩家的心头好。我当年,就特别喜欢用牢犯匕首PK。很多玩家,觉得牢犯匕首攻击低,不如裁决、骨玉权杖那样的顶级武器厉害,不屑于用他,但其实,牢犯匕首的最中心价值,不在于攻击有多高,而在于手感和眩晕效果,拿着他PK,攻击速度快,能老多回攻击对方,而且轻微的眩晕效果,能打断对方的技能,让PK变得更有激情、更有闯关性,那种近距离拉扯、老多回攻击的感觉,是别的武器给不了的。我记得有一次,我拿着牢犯匕首,和一个玩战士的玩家PK,他拿着裁决,攻击贼高,但攻击速度慢,我凭借着牢犯匕首的攻击速度优势,老多回攻击他,还用起来眩晕效果,打断他的烈火剑法,虽然我的攻击不如他,但我能白日门门主是游戏里的最中心NPC之一,位于白日门中心位置,长相威严,身披战甲,手持长剑,主要负责发布白日门专属任务、解开鹰卫召唤权限,还能指引玩家前往白日门高难地图,是中间阶段玩家必找的NPC之一。除此之外,白日门门主还关联着专属玩法,当然这样的玩法贼能打做法就可以很好地让人们看到还是挺带劲的一种模式,既能提升玩家战力,又能带来肥得流油奖励。我当年中间阶段玩道士的时候,经常去找白日门门主接取专属任务,搞定任务能获得堆成山经验和材料,后来,我解开了白日门门主关联的专属玩法,才发现这种玩法的贼能打猛到炸,当然这样的玩法贼能打做法就可以很好地让人们看到还是挺带劲的一种模式。这种玩法得要组队参加,打败白日门周边的怪物和专属BOSS,贼能打十足,还能锻炼玩家的团队配合能力。玩法中,我们得要分工门儿清,战士正面抗怪、发起攻击,法师放风筝群攻、清掉小怪,道士补血混子位、放毒术,每自个儿都要全力输出,贼能打拉满。有一次,我和行会兄弟组队